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Die Statistik

Wer ist gerade in der Arena, wer führt, was lief zuletzt? Alles hier entsteht lokal auf dem Server — datensparsam, ohne Epic-Konto und ohne Übertragung an Dritte.

Jetzt im Match

Beide Server-Signale werden geholt…

Instant Rumble

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Map unbekannt

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Duel

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Map unbekannt

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Das Protokoll

Abgeschlossene Matches mit mindestens einem Menschen, dazu die Rangliste. Reine Bot-Runden zählen nicht — und alte Daten ohne sicheren Marker bleiben ehrlich „Mischung unbekannt".

Server

„Botfreie Menschenphase“ zählt Runden, sobald mindestens zwei Menschen gleichzeitig spielen und kein Bot mehr dabei ist. Bots zu Beginn sind erlaubt. Für ältere gemischte Runden fehlt dieser Nachweis. „Ab 2 Menschen“ zählt dagegen Teilnehmer im gesamten Rundenverlauf.

Letzte Matches

Gezeigt werden bis zu 12 aus den 50 jüngsten Matches der gewählten Filter. Standard: neueste zuerst. Bei „Spielstärke zuerst“ folgen ungewertete Matches nach Datum. Spielstärke ist der mittlere Skill vor der Runde, inklusive der Bot-Wertungen oder des Ersatzwerts 1000 für alte, nicht einzeln erfasste Bots; kein Maß für Ausgeglichenheit.

Noch kein Match im Archiv. Spiel eine Runde zu Ende — der erste Eintrag schreibt sich von selbst.

Die Rangliste

Menschen und Bots ranken gemeinsam – einfach zum Spaß. Aufgezeichnete Bots erkennst du an BOT neben dem Namen. Die übrigen Statistiken folgen der Server- und Rundenauswahl unter „Das Protokoll“.

Matches
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Spieler
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Kills · Menschen
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Arena-Zeit
—
Rumble Skill — so wird gewertet

Menschen und aufgezeichnete Bots starten bei 1000 und können gemeinsam ranken. Bots sind mit BOT gekennzeichnet und bekommen eine eigene Wertung nach ihren Ergebnissen. In alten Runden ohne einzelne Bot-Ergebnisse bleiben Bots geschätzte 1000-Punkte-Gegner; nicht erkennbare Bot-Gleichstände zählen dabei als menschlicher Sieg. Bot-Schwierigkeit wird nicht berücksichtigt. Kurze Teilnahmen verändern den Skill entsprechend weniger. Reguläre Runden mit bekannter Besetzung zählen, auch allein gegen Bots. Duel und Instant Rumble bleiben getrennt, die ersten fünf Wertungsrunden vorläufig. Namen sind die Spielerkennung; gleichnamige Menschen und Bots bleiben getrennt.

Die Skill-Auswahl gilt für die Skill-Spalte. Bei einem einzelnen Server folgt sie dem Serverfilter. Der Rundenfilter ändert die übrigen Statistiken, aber nicht den Skill-Verlauf.

Rangliste filtern und Spalten auswählen
Kill-Spalten hinzufügen

Spaltenkopf anklicken zum Sortieren; erneut klicken für die andere Richtung.

Noch keine abgeschlossenen Matches mit Menschen — die Rangliste wartet auf ihren ersten Namen.

Multikills gibt es für neu aufgezeichnete Matches. Ein Strich heißt: ältere Daten ohne Award-Telemetrie — nicht null.

Die sieben Stufen

Was der Ansager brüllt, zählt das Archiv: pro Spieler und Match, vom Double Kill bis ganz oben.

  1. 2× Double Kill
  2. 3× Multi Kill
  3. 4× Mega Kill
  4. 5× Ultra Kill
  5. 6× Monster Kill
  6. 7× Ludicrous Kill
  7. 8× Holy Shit!

Live-Status und Archiv entstehen lokal auf dem Server, ohne Epic-Statistikkonto. IPs, Kennungen und Chat bleiben privat und werden nie veröffentlicht.

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